စလော့တစ်ခုက မကြာခဏ ငွေတစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ပြန်ပေးသည်။ နောက်တစ်ခုက အကြိမ်နည်းနည်းသာ ပြန်ပေးသည်။ ပထမဂိမ်းမှာ ပိုအမြတ်ရှိသလား။ ပြန်ရသည့်အကြိမ်ရေတစ်ခုတည်းဖြင့် ထိုအဖြေကို မသိနိုင်ပါ။ အကြိမ်ရေကိုရေတွက်ခြင်းနှင့် ငွေပမာဏကိုပေါင်းခြင်းသည် မေးခွန်းမတူသော တွက်ချက်မှုနှစ်ခု ဖြစ်သည်။
RTP နှင့် hit frequency ကို တွဲမြင်ရသောအခါ “ဘယ်ကိန်းက ပိုမြင့်သလဲ” ဟုသာ မကြည့်ပါနှင့်။ ကိန်း၏ အဓိပ္ပာယ်၊ တွက်ထားသောအကြိမ်နှင့် ငွေစုစုပေါင်း၊ ဂိမ်းဗားရှင်းတို့ကို အရင်ခွဲပါ။ အောက်ပါနမူနာတွင် တစ်လည်ပတ်မှုချင်းကိုပါ ဖော်ပြထားသဖြင့် စာဖတ်သူက ပေါင်းစစ်နိုင်သည်။
RTP က ငွေပမာဏ၊ Hit Frequency က ဖြစ်ရပ်အကြိမ်ရေကို ပြောသည်
UK Gambling Commission ၏ RTP ရှင်းလင်းချက်က ပြန်ရမှုရာခိုင်နှုန်းကို အကြိမ်များစွာအပေါ်က ပျမ်းမျှအဖြစ် ရှင်းပြထားသည်။ Theoretical RTP ကို ပေးထားသည့် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ထိုကိန်းသည် ကိုယ်ကစားသော ဆယ်ကြိမ်၊ တစ်နာရီ သို့မဟုတ် တစ်ညအတွင်း ပြန်ရမည့် ပမာဏကို အာမမခံပါ။
Hit frequency ကို ဖတ်ရာတွင် ထုတ်လုပ်သူက “hit” ဟု ဘာကို ရေတွက်ထားသလဲဆိုသည်ကိုလည်း ကြည့်ရသည်။ ပေးချေမှုတစ်ခုခုရှိသော cycle လား၊ base game သာလား၊ bonus ပါသလား၊ line အလိုက်လား ဆိုသည့် အကျယ်အဝန်း မတူနိုင်သည်။ ဤဆောင်းပါး၏ အောက်ပါနမူနာတွင်တော့ ပြီးဆုံးသော paid cycle တစ်ကြိမ်မှ စုစုပေါင်းပြန်ရငွေ သုညထက်ပိုလျှင် hit တစ်ကြိမ်ဟု ရှင်းရှင်းသတ်မှတ်ထားသည်။ Cycle တစ်ခုအတွင်း အနိုင်လိုင်းများကို hit အများကြီးအဖြစ် မရေတွက်ပါ။
တရားဝင်စာမျက်နှာတွင် ကော်လံနှစ်ခု သီးခြားရှိသည်
စစ်ဆေးသည့်ရက်တွင် NetEnt ၏ Starburst စာမျက်နှာ၌ RTP 96.08% နှင့် Hit Frequency 23.00%၊ Lights စာမျက်နှာ၌ RTP 96.10% နှင့် Hit Frequency 29.00% ဟု သီးခြားဖော်ပြထားသည်။ ဤကိန်းများကို ပေါင်းရန် သို့မဟုတ် တစ်ခုကတစ်ခုကို နုတ်ရန် မလိုပါ။ ၎င်းတို့က ကဏ္ဍမတူသော အချက်အလက်ကို ပြောနေခြင်းဖြစ်သည်။
ထို provider စာမျက်နှာများ၏ ကိန်းများသည် ဥပမာအဖြစ် ဖတ်ထားခြင်းသာဖြစ်သည်။ Far Far တွင် ဂိမ်းရရှိနိုင်မှု သို့မဟုတ် မိမိဖွင့်ထားသောဗားရှင်း၏ ကိန်းများကို အတည်ပြုခြင်း မဟုတ်ပါ။ Hit frequency မြင့်သောစာမျက်နှာကို မြင်ရုံဖြင့် ဘယ်ဂိမ်းက ဘတ်ဂျက်ပိုကြာမည်ဟု အဆင့်မသတ်မှတ်ပါနှင့်။
၁၀ ကြိမ်စီ၏ မှတ်တမ်းကို အစအဆုံး ပေါင်းကြည့်ပါ
နမူနာ က နှင့် ခ တို့တွင် တစ်ကြိမ် ၁၀၀ ကျပ်ဖြင့် ၁၀ ကြိမ်စီ ကစားသည်ဟု ယူဆပါ။ Bonus buy၊ အခမဲ့အကြိမ်နှင့် လောင်းငွေပြောင်းခြင်း မပါပါ။ ဤဂဏန်းများကို သဘောတရားရှင်းရန် ရွေးထားခြင်းဖြစ်ပြီး တကယ့်ဂိမ်းမှ ရယူထားသော မှတ်တမ်း သို့မဟုတ် simulation မဟုတ်ပါ။
| အကြိမ် | က ၏ ပြန်ရငွေ | ခ ၏ ပြန်ရငွေ |
|---|---|---|
| ၁ | ၁၂၀ | ၄၈၀ |
| ၂ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၃ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၄ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၅ | ၀ | ၀ |
| ၆ | ၁၂၀ | ၄၈၀ |
| ၇ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၈ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၉ | ၁၂၀ | ၀ |
| ၁၀ | ၀ | ၀ |
| စုစုပေါင်း | ၉၆၀ | ၉၆၀ |
က တွင် ၈ ကြိမ် ပြန်ရ၍ ၈ ÷ ၁၀ × ၁၀၀ = ၈၀% ဖြစ်သည်။ ခ တွင် ၂ ကြိမ် ပြန်ရ၍ ၂ ÷ ၁၀ × ၁၀၀ = ၂၀% ဖြစ်သည်။ သို့သော် နှစ်ခုလုံး၏ ကုန်ကျငွေမှာ ၁,၀၀၀၊ ပြန်ရငွေမှာ ၉၆၀ ဖြစ်သောကြောင့် မှတ်တမ်းအတွင်း ပြန်ရမှု ၉၆%၊ အသားတင် −၄၀ ကျပ် တူနေသည်။

ဤနေရာက ၉၆% သည် ရွေးထားသော မှတ်တမ်းဆယ်ကြိမ်၏ အချိုး ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ theoretical RTP ကို တိုင်းတာအတည်ပြုထားခြင်း မဟုတ်ပါ။ ၈၀% သို့မဟုတ် ၂၀% ကိုလည်း နောက်ဆယ်ကြိမ်တွင် မဖြစ်မနေပြန်ရမည့်အကြိမ်အဖြစ် မသုံးရပါ။ နမူနာထဲက အကြိမ်နှင့်ပမာဏကို ပြောင်းလိုက်လျှင် တွေ့ရသောရာခိုင်နှုန်းလည်း ပြောင်းနိုင်သည်။
Hit တစ်ကြိမ်သည် အမြတ်တစ်ကြိမ် ဖြစ်ရန်မလိုပါ
နောက်ထပ် သီးခြားနမူနာအဖြစ် လောင်းငွေ ၁၀၀၊ ပြန်ရငွေ ၄၀ ကို ယူပါ။ အထက်ပါ သုညထက်ပိုလျှင် hit ဟူသောသတ်မှတ်ချက်အရ hit တစ်ကြိမ်ရှိသည်။ သို့သော် အသားတင်ရလဒ်မှာ ၄၀ − ၁၀၀ = −၆၀ ဖြစ်သည်။ “ငွေတစ်ခုခုပြန်ရသောအကြိမ်” နှင့် “လောင်းငွေထက် ပိုပြန်ရသောအကြိမ်” ကို ရေတွက်လျှင် ရလဒ်မတူနိုင်သည်။
UKGC RTS 14F က စုစုပေါင်းလောင်းငွေထက် နည်းသော သို့မဟုတ် တူသော return ကို အနိုင်အဖြစ် ဂုဏ်ပြုသည့်အသံ၊ အလင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများ မသုံးရန် သတ်မှတ်ထားသည်။ ဤသည်မှာ ဗြိတိန်စည်းမျဉ်းနယ်ပယ်၏ ဥပမာဖြစ်ပြီး Far Far ၏ လိုက်နာမှုကို စစ်ပြီးကြောင်း မဆိုလိုပါ။ စာဖတ်သူအတွက် အသုံးဝင်သောအချက်မှာ အသံထွက်သလားထက် စုစုပေါင်းပြန်ရငွေမှ စုစုပေါင်းလောင်းငွေကို နုတ်ကြည့်ခြင်း ဖြစ်သည်။
Hit Frequency တစ်ခုတည်းက ဘတ်ဂျက်ကြာချိန် မပြောနိုင်ပါ
အထက်ပါ နမူနာနှစ်ခုကို လုံလောက်သောငွေဖြင့် ဆယ်ကြိမ်စလုံး ပြီးစီးစေခဲ့လျှင် အဆုံးရလဒ်တူနေသည်။ အကြိမ်ရေတစ်ခုတည်းက ဆုံးရှုံးငွေကို မဆုံးဖြတ်ကြောင်း မြင်နိုင်သည်။ တကယ့် session ၏ ကြာချိန်ကို ဆွေးနွေးရာတွင် မူလလက်ကျန်၊ တစ်ကြိမ်လောင်းငွေ၊ ကစားနှုန်း၊ ပမာဏနှင့်ရလဒ်အစီအစဉ်၊ မိမိရပ်သည့်ကန့်သတ်ချက်တို့ပါ လိုအပ်သည်။
“Hit များလို့ ပိုလုံခြုံသည်”၊ “အခုမရသေးလို့ နောက်တစ်ကြိမ် ပေးတော့မည်” ဟူသော ကောက်ချက်များကို ဤကိန်းမှ မထုတ်နိုင်ပါ။ ထုတ်ပြန်ထားသော hit frequency ရှိလျှင်လည်း အကြိမ်လေးကြိမ်တိုင်း ပေးရမည့် အချိန်ဇယားတစ်ခု မဟုတ်ပါ။
မိမိမှတ်တမ်းကို စစ်ရာတွင် လေးချက်ခွဲရေးပါ
- ပထမကော်လံတွင် ဂိမ်းအမည်၊ ဗားရှင်းနှင့် ရင်းမြစ်စစ်သည့်ရက်ကို မှတ်ပါ။
- Paid cycle တစ်ကြိမ်၏ စုစုပေါင်း stake နှင့် ပြန်ရငွေကို သီးခြားရေးပါ။ Cascade တစ်ဆင့်ချင်းကို paid spin အသစ်ဟု မရေတွက်ပါနှင့်။
- မိမိရေတွက်သော hit ၏ သတ်မှတ်ချက်ကို ရေးပါ။ ပြန်ရငွေ > ၀ နှင့် ပြန်ရငွေ > stake ကို ကော်လံတစ်ခုတည်း မရောပါနှင့်။
- နောက်ဆုံးတွင် observed record ကို provider ၏ theoretical ကိန်းနှင့် ခွဲတင်ပြပါ။ မှတ်တမ်းအနည်းငယ်ဖြင့် ဂိမ်း၏ RTP မှန်မမှန် ဆုံးဖြတ်မထားပါနှင့်။
Feature နှင့် cycle အချိန်ကို ဆက်ဖတ်ရန် Dragon Hatch ၏ collection နှင့် feature လမ်းညွှန် ရှိသည်။ ဂိမ်းပုံစံကွာခြားချက်အတွက် Hold and Win စည်းမျဉ်းဖတ်နည်း၊ အခြားလမ်းညွှန်များအတွက် စလော့ကဏ္ဍနှင့် Far Far ပင်မစာမျက်နှာသို့ သွားနိုင်သည်။ ထိုဆက်စပ်စာမျက်နှာများ၏ ကိန်းကို မိမိဂိမ်းဗားရှင်းနှင့် တူသည်ဟု မယူဆပါနှင့်။
ပြင်ဆင်ချက် — ယခင်စာမျက်နှာ၏ hit frequency မြင့်လျှင် ဘတ်ဂျက်ပိုကြာသည်ဟူသော ကောက်ချက်နှင့် ထပ်နေသောဇယားကို ပြင်ထားသည်။ ယခုမှတ်တမ်းများသည် စိတ်ကူးနမူနာဖြစ်ပြီး ကစားစမ်းသပ်ထားသော အချက်အလက် မဟုတ်ပါ။ ရင်းမြစ်စစ်ဆေးသည့်ရက် — ၂၀၂၆ အောက်တိုဘာ ၄။
ဤအချက်အလက်သည် အရွယ်ရောက်သူများအတွက်ဖြစ်ပြီး ငွေဆုံးရှုံးနိုင်မှုကို မဖယ်ရှားပေးပါ။ ရာခိုင်နှုန်းကိန်းတစ်ခုကြောင့် ဆုံးရှုံးငွေပြန်ရရန် ကစားချိန် သို့မဟုတ် လောင်းငွေကို မတိုးပါနှင့်။
