၂၀၂၆ ခုနှစ် သြဂုတ် ၁၈ ရက်တွင် တက္ကဆက်ပြည်နယ်၊ Denton မြို့ခံတစ်ဦးသည် Million Dollar Loteria ခြစ်ကတ်ထီမှ ဒေါ်လာတစ်သန်း ဆုကြီးကို လက်ခံရယူခဲ့သည်။ ကတ်ကို Teasley Lane အမှတ် ၃၉၁၂ ရှိ Chilly Mart ဆိုင်မှ ဝယ်ယူခဲ့ပြီး၊ ဆုရှင်သည် အမည်မဖော်လိုကြောင်း ရွေးချယ်ခဲ့သည်။ ထိုဆုသည် ဂိမ်းတွင် သတ်မှတ်ထားသည့် ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြီး ဆယ်ခုအနက် ကိုးခုမြောက် လက်ခံရယူမှုဖြစ်သည်။
ဤမှတ်တမ်းကို ယခုပြန်လည်တင်ပြရခြင်းမှာ ဆုရှင်တစ်ဦးအကြောင်းအတွက်မဟုတ်ဘဲ၊ ထီတစ်ခုက မိမိ၏ ရလဒ်နှင့် ဆုကြေးအခြေအနေကို မည်သည့်အချက်အလက်ဖြင့် ထုတ်ပြန်ထားသည်ကို ဖတ်တတ်ရန်ဖြစ်သည်။ ထိုမှတ်တမ်းတစ်ခုတည်းအတွင်းမှာပင် စစ်ဆေး၍ရသည့်အချက်နှင့် စစ်ဆေး၍မရသည့်အချက် ရောနှောနေသည်။ ထီတစ်မျိုးချင်းစီတွင် မည်သည့်အရာကို အတည်ပြုနိုင်သည်ကို ခွဲခြားသိခြင်းက၊ နံပါတ်တစ်လုံးကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ခြင်းထက် အသုံးဝင်သည်။
ထုတ်ပြန်ထားသော ဆုကြေးစာရင်းက ရေတွက်နိုင်သည့်အရာကို ပြသည်
ခြစ်ကတ်ထီတစ်ခုကို ကတ်အရေအတွက် တိကျစွာသတ်မှတ်ပြီး ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်သည်။ ထိုအတွင်းပါဝင်မည့် ဆုကြီးအရေအတွက်ကိုလည်း ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသဖြင့်၊ ဆယ်ခုအနက် ကိုးခုဆိုသည့်အချက်မှာ လက်ခံရယူပြီးသော ဆုအရေအတွက်ကို ရေတွက်ထားသည့် စာရင်းဖြစ်သည်။ မည်သည့်ကတ်တွင် ဆုကျန်ရှိသည်ကို ၎င်းစာရင်းက ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ထုတ်ပြန်ထားသည့် စုစုပေါင်းဆုကြေးမှာ ဒေါ်လာ ၃၆၃.၅ သန်းကျော်ဖြစ်ပြီး၊ ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြီးဆယ်ခုသည် ထိုစုစုပေါင်းအတွင်းမှ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သည်။ ဤဂဏန်းများသည် ဂိမ်း၏ ဖွဲ့စည်းပုံကို ဖော်ပြသည့် အချက်အလက်ဖြစ်သည်။ ကစားသူအတွက် စစ်ဆေးနိုင်သည့်အရာမှာ မဝယ်မီ အများမြင်ထုတ်ပြန်စာရင်းတွင် လက်ကျန်ဆုအရေအတွက်ကို ဖတ်ခြင်း၊ ပြီးလျှင် မိမိဝယ်သည့်ကတ်ကို ဆိုင်ရှေ့၌ပင် စစ်ဆေးခြင်းဖြစ်သည်။
ရောင်းချပြီးသောကတ်အရေအတွက် တိုးလာသည်နှင့်အမျှ လက်ကျန်ဆုအရေအတွက်လည်း လျော့လာသည်။ သို့သော် လက်ကျန်ဆုတစ်ခုသည် မည်သည့်ကတ်တွင် ရှိသည်ကို စာရင်းက ဖော်ပြသည့်အလုပ်ကို မလုပ်ပါ။ ထို့ကြောင့် ဆုကြီးကိုးခု လက်ခံပြီးဖြစ်ခြင်းသည် စာရင်းတစ်ခု၏ အခြေအနေဖြစ်ပြီး၊ လက်ကျန်တစ်ခုသည် မည်သည့်နေရာတွင်ရှိသည်ဆိုသည့် အချက်အလက်ကို မပေးပါ။
၃.၂၉ ပုံတစ်ပုံ ဆိုသည့် ဂဏန်းနှင့် break-even ဆုများ
Million Dollar Loteria အတွက် ထုတ်ပြန်ထားသည့် မည်သည့်ဆုမဆိုရရှိသည့် အလားအလာမှာ ၃.၂၉ ပုံတစ်ပုံဖြစ်ပြီး၊ ထိုတွက်ချက်မှုတွင် break-even ဆုများလည်း ပါဝင်သည်။ break-even ဆုဆိုသည်မှာ ထည့်ထားသည့်ငွေကို ပြန်လည်ရရှိသည့်ဆုဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် မကြာခဏ ဆုရသည်ဆိုသည့် အတွေ့အကြုံနှင့် အမြတ်ရသည်ဆိုသည့် အတွေ့အကြုံသည် တူညီသည့်အရာ မဟုတ်ပါ။
ဆုအဖြစ် သတ်မှတ်သည့်အရာကို မသိဘဲ ဂိမ်းနှစ်ခုကို ခေါင်းစီးဂဏန်းချင်းသာ နှိုင်းယှဉ်ခြင်းသည် မှားယွင်းနိုင်သည်။ တစ်ခုက break-even ဆုကို ဆုအဖြစ် ရေတွက်ပြီး အခြားတစ်ခုက မရေတွက်လျှင် ဂဏန်းနှစ်ခုသည် တူညီသည့်အရာကို တိုင်းတာနေခြင်းမဟုတ်တော့ပါ။ စစ်ဆေးနိုင်သည့်နေရာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီ၏ ဆုကြေးဇယားဖြစ်ပြီး၊ ထိုဇယားတွင် မည်သည့်ဆုက မည်မျှဖြစ်သည်ကို အဆင့်လိုက် ခွဲခြားဖော်ပြထားသည်။
ဆုကြေးဇယားကို ဖတ်သည့်အခါ အနည်းဆုံးထည့်ရမည့်ပမာဏနှင့် ထိုပမာဏဖြင့် ရရှိနိုင်သည့် အများဆုံးဆုကို တွဲဖတ်ရန် လိုအပ်သည်။ အလားအလာဂဏန်းတစ်ခုတည်းက ထိုဆက်စပ်မှုကို ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ထို့အပြင် ထိုဂဏန်းသည် ကတ်တစ်စောင်နှင့် တစ်စောင်ကြား ကွာခြားမှုကို ဖော်ပြခြင်းမရှိဘဲ၊ ဂိမ်းတစ်ခုလုံး၏ ပျမ်းမျှအခြေအနေကိုသာ ဖော်ပြသည်။
စုစုပေါင်းဆုကြေးနှင့် ကတ်တစ်စောင်၏ တန်ဖိုးကို ခွဲခြားဖတ်ခြင်း
ဂိမ်းအတွက် ထုတ်ပြန်ထားသည့် ဒေါ်လာ ၃၆၃.၅ သန်းကျော်ဆိုသည့် စုစုပေါင်းသည် ဆုအဆင့်အားလုံးနှင့် ပုံနှိပ်ထုတ်လုပ်သည့် ကတ်အားလုံးကို ခြုံငုံသည့် ဂိမ်းအဆင့် ဂဏန်းဖြစ်သည်။ ကတ်တစ်စောင်တည်း၏ တန်ဖိုးကို ၎င်းက ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် စုစုပေါင်းဂဏန်းကြီးကို မိမိဝယ်မည့်ကတ်၏ အလားအလာအဖြစ် ဖတ်ခြင်းသည် အတိုင်းအတာနှစ်ခုကို ရောစပ်လိုက်ခြင်းဖြစ်သည်။
အလားအလာဂဏန်းနှင့် ဆုကြေးစုစုပေါင်းသည် မေးခွန်းနှစ်ခုကို ဖြေသည်။ ၃.၂၉ ပုံတစ်ပုံဆိုသည့် ဂဏန်းသည် မည်မျှမကြာခဏ ဆုရနိုင်သည်ကို ဖော်ပြီး၊ စုစုပေါင်းဆုကြေးသည် ဂိမ်းအတွင်း ခွဲဝေထားသည့် ပမာဏကို ဖော်ပြသည်။ မည်သည့်ကတ်တွင် မည်သည့်ဆု ရှိသည်ဆိုသည့် မေးခွန်းကို နှစ်ခုစလုံးက ဖြေခြင်းမရှိပါ။
2D/3D ထီရလဒ်နှင့် ခြစ်ကတ်ဆုကြေးစာရင်း အတည်ပြုပုံ ကွာခြားချက်
2D သို့မဟုတ် 3D ကဲ့သို့ နံပါတ်ခန့်မှန်းထီတွင် ရလဒ်သည် သီးခြားထီအလှည့်တစ်ခုနှင့် တွဲဖက်ထားသည်။ မည်သည့်အလှည့်၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်ကို ရက်စွဲနှင့် အလှည့်အမှတ်အသားဖြင့် ဖော်ပြသဖြင့်၊ ကစားသူသည် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထွက်ပေါက်ဂဏန်းကို တိုက်စစ်နိုင်သည်။ ထီအလှည့်တစ်ခု၏ ရလဒ်သည် နောက်အလှည့်သို့ ကူးလာခြင်းမရှိပါ။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ထီပုံစံတွင်လည်း ဝယ်ယူမှုမှတ်တမ်းသည် အက်ပ်အတွင်း၌ ဒစ်ဂျစ်တယ်အဖြစ် တည်ရှိသော်လည်း၊ အတည်ပြုသည့်အခါ ခေါ်ယူရသည့်အရာမှာ တူညီသည်။ မိမိဝယ်ထားသည့် ဂဏန်း၊ သက်ဆိုင်သည့် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထုတ်ပြန်ထားသည့် ရလဒ်သုံးခုကို တစ်လုံးချင်း ကိုက်ညီမှုရှိစေရမည်။ ဤအချက်သုံးချက် ကိုက်ညီပါက အတည်ပြုပြီးဖြစ်သည်။ တစ်ခုခု မကိုက်ညီပါက ပြဿနာမှာ ဂဏန်းတွင်မဟုတ်ဘဲ အလှည့်အမှတ်အသားတွင် ရှိနေတတ်သည်။
ဤအချက်သည် ခြစ်ကတ်ထီနှင့် အခြေခံအားဖြင့် ကွာခြားသည်။ ခြစ်ကတ်တွင် ရလဒ်သည် ကတ်တစ်စောင်အတွင်း၌ တည်ရှိပြီး၊ အလှည့်တစ်ခုနှင့် တွဲဖက်ထားခြင်းမရှိပါ။ ဆုကြေးစာရင်းသည် မည်မျှဆု လက်ခံပြီးသည်ကို ဖော်ပြီး၊ နံပါတ်ထီတွင် ထိုအခန်းကဏ္ဍကို အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထုတ်ပြန်ရလဒ်က ယူထားသည်။ ထို့ကြောင့် ထီနှစ်မျိုးကို တူညီသည့်နည်းဖြင့် စစ်ဆေး၍မရပါ။
2D/3D ထီပုံစံများနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ထီပုံစံများ မည်သို့အုပ်စုဖွဲ့ထားသည်ကို ကြိုတင်ကြည့်ရှုလိုပါက Far Far ၏ ထီစာမျက်နှာတွင် စုစည်းဖော်ပြထားသည်။ ကစားမည့်အခါတွင်မူ တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်၏ အလှည့်အမှတ်အသား၊ ရက်စွဲနှင့် ဂဏန်းကို ပထမဆုံး တိုက်စစ်ရန် လိုအပ်သည်။
- အတည်ပြုသည့်အရာ
- ခြစ်ကတ်ထီတွင် ဆုအရေအတွက် လက်ခံပြီး၊ မပြီးကို အတည်ပြုသည်။ 2D/3D ထီတွင် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထွက်ပေါက်ဂဏန်းကို အတည်ပြုသည်။
- အချိန်တည်ရှိမှု
- ခြစ်ကတ်ထီတွင် ကတ်အရေအတွက် ကုန်ဆုံးသည်အထိ တည်ရှိသည်။ 2D/3D ထီတွင် အလှည့်တစ်ခုစီအတွက် တစ်ကြိမ်တည်း တည်ရှိသည်။
- စစ်ဆေးသည့်နေရာ
- ခြစ်ကတ်ထီတွင် ထုတ်ပြန်စာရင်းနှင့် ကတ်စစ်ဆေးခြင်း ဖြစ်သည်။ 2D/3D ထီတွင် တရားဝင်ထုတ်ပြန်ရလဒ် ဖြစ်သည်။
- လွန်ခဲ့သည့်ရလဒ်၏ သက်ရောက်မှု
- ခြစ်ကတ်ထီတွင် ရောင်းချပြီးကတ် တိုးလာသဖြင့် လက်ကျန်ဆု လျော့သည်။ 2D/3D ထီတွင် နောက်အလှည့်အပေါ် သက်ရောက်မှု မရှိပါ။
ဤနှိုင်းယှဉ်ချက်မှ ထွက်လာသည့် အကျိုးဆက်မှာ ရိုးရှင်းသည်။ ခြစ်ကတ်ထီတွင် ဖတ်ရမည့်အရာသည် လက်ကျန်ဆုစာရင်းဖြစ်ပြီး၊ နံပါတ်ထီတွင် ဖတ်ရမည့်အရာသည် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ရက်စွဲဖြစ်သည်။ တစ်မျိုးအတွက် အသုံးဝင်သည့် စစ်ဆေးနည်းကို အခြားတစ်မျိုးသို့ ကူးယူခြင်းသည် မှားယွင်းသည့်အချက်ကို စစ်ဆေးနေခြင်းဖြစ်သည်။
ရလဒ်တစ်ခုကို စစ်ဆေးသည့်အဆင့်သုံးဆင့်
ပထမအဆင့်မှာ အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ရက်စွဲကို ဖတ်ခြင်းဖြစ်သည်။ မိမိဝယ်ထားသည့် လက်မှတ်တွင် ဖော်ပြထားသည့် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထုတ်ပြန်ချက်၏ အလှည့်အမှတ်အသား တူညီရမည်။ ဤအဆင့်ကို ကျော်ပြီး ဂဏန်းကို ဦးစွာနှိုင်းယှဉ်ခြင်းသည် မတူညီသည့်အလှည့်နှစ်ခုကို ရောစပ်နိုင်သည်။
ဒုတိယအဆင့်မှာ ဂဏန်းကို လုံးလုံးလျားလျား နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်သည်။ 2D တွင် ဂဏန်းနှစ်လုံး၊ 3D တွင် ဂဏန်းသုံးလုံးဖြစ်ပြီး၊ ဂဏန်းအစီအစဉ်ကို မှတ်တမ်းတင်ထားသည့်အတိုင်း တိကျစွာ နှိုင်းယှဉ်ရမည်။ မှတ်တမ်းတွင် ဖော်ပြထားသည့် အစီအစဉ်ကို မိမိနှစ်သက်သည့်အစီအစဉ်သို့ ပြောင်းလဲစစ်ဆေးခြင်းသည် မှားယွင်းသည့် ကောက်ချက်ကို ပေးသည်။
တတိယအဆင့်မှာ ထုတ်ပြန်ချက်၏ ပုံစံနှင့် ရက်စွဲကို မှတ်တမ်းတင်ခြင်းဖြစ်သည်။ နောင်တွင် မိမိကစားခဲ့သည့်အလှည့်များကို ပြန်လည်စစ်ဆေးလိုသည့်အခါ၊ မှတ်တမ်းတင်ထားသည့် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ရက်စွဲရှိခြင်းက အချိန်ကုန်သက်သာသည်။ ဤအဆင့်သုံးဆင့်သည် ကစားသူအတွက် ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ၊ ကစားပြီးနောက် စစ်ဆေးသည့်အလုပ်ကို တိကျစေသည်။
လက်မှတ်ကို ဆိုင်မှ မထွက်မီ စစ်ဆေးခြင်းနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်မှတ်တမ်း
ခြစ်ကတ်ထီတွင် စစ်ဆေးမှုသည် ကတ်ပေါ်တွင်တည်းက ဖြစ်ပေါ်သည်။ ကတ်ကို ဝယ်ယူသည့်ဆိုင်တွင်ပင် စစ်ဆေးနိုင်သဖြင့်၊ ရလဒ်ကို ဆိုင်မှ မထွက်မီ အတည်ပြုနိုင်သည်။ ထိုအဆင့်သည် ဆုရှင်ဖြစ်ပါက လက်ခံရယူသည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို စတင်ရန် အခြေခံဖြစ်ပြီး၊ မရှိပါက ကတ်ကို နောက်သို့ ဆောင်သွားရန် မလိုအပ်တော့ပါ။
ဆိုင်မှ မဝယ်မီအဆင့်တွင်လည်း အသုံးဝင်သည့်အချက်တစ်ခု ရှိသည်။ ဂိမ်း၏ ဆုကြီးစာရင်းတွင် လက်ကျန်ဆုအရေအတွက်ကို အများမြင်ဖော်ပြထားသဖြင့်၊ မည်မျှဆုကြီး ကျန်ရှိနေသည်ကို ဝယ်ယူမီ ဖတ်နိုင်သည်။ ဤအချက်သည် ကတ်တစ်စောင်၏ အလားအလာကို ပြောင်းလဲပေးခြင်းမရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ အခြေအနေကို မှန်ကန်စွာ သိရှိစေသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ်ထီတွင် အလားတူအဆင့်ကို ပလက်ဖောင်းအတွင်းမှ လုပ်ဆောင်ရသည်။ ဝယ်ယူမှုမှတ်တမ်းသည် စက္ကူလက်မှတ်အစား အက်ပ်တွင်း၌ တည်ရှိပြီး၊ ရလဒ်ကို ထုတ်ပြန်ချက်နှင့် တိုက်စစ်သည့်အခါ အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ကစားထားသည့် ဂဏန်းကို မှတ်တမ်းမှ ပြန်လည်ကြည့်ရှုရသည်။ မှတ်တမ်းကို မိမိကိုယ်တိုင် သိမ်းထားခြင်းက၊ ရလဒ်စစ်ဆေးသည့်အခါ အချိန်ကုန်သက်သာစေသည်။
ဆုငွေလက်ခံရယူခြင်းဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်၊ အချိန်ကန့်သတ်ချက်နှင့် လိုအပ်သည့် အထောက်အထားများသည် ထီအမျိုးအစားနှင့် အော်ပရေတာအလိုက် ကွာခြားသည်။ ဤအချက်များကို ခန့်မှန်းခြင်းမပြုဘဲ၊ မိမိကစားသည့်နေရာ၏ တရားဝင်ထုတ်ပြန်ချက်တွင် တိုက်ရိုက်အတည်ပြုရန် လိုအပ်သည်။
ဆိုင်ရရှိသည့် ဘောနပ်စ်သည် ရောင်းအားအကြောင်း ဖြစ်သည်
ဆုရကတ်ကို Chilly Mart ဆိုင်မှ ရောင်းချခဲ့သဖြင့်၊ ထိုဆိုင်သည် လက်လီရောင်းချသူဘောနပ်စ်အစီအစဉ်အရ ဒေါ်လာ ၁၀,၀၀၀ ဘောနပ်စ် ရရှိနိုင်သည့် အခြေအနေတွင်ရှိသည်။ ဤဘောနပ်စ်သည် ကစားသူ၏ဆုကြေးမဟုတ်ဘဲ၊ ရောင်းချမှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခြင်းကို အခြေခံသည့် ဆိုင်အတွက် စည်းမျဉ်းဖြစ်သည်။ ကစားသူတစ်ဦး၏ အလားအလာကို ၎င်းက ပြောင်းလဲခြင်းမရှိပါ။
ဆိုင်များသည် ရောင်းချသည့်ကတ်အရေအတွက်အလိုက် ဆုရကတ်စာရင်းတွင် ပေါ်ထွက်နှုန်း များသည်။ ကံကောင်းသောဆိုင်ဆိုသည့် အမည်သည် ထိုဆိုင်၏ ရောင်းအားနှင့် မှတ်တမ်းတွင်ဖော်ပြခံရမှုကို ဖော်ပြခြင်းဖြစ်သည်။ ဆိုင်တစ်ခုတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သည့်ဆုက နောက်ကတ်တစ်စောင်၏ အလားအလာကို ပြောင်းလဲပေးခြင်းမရှိပါ။ မှတ်တမ်းတွင် ရောင်းချသည့်ဆိုင်အမည် ဖော်ပြခံရခြင်းမှာ အများမြင်အတည်ပြုနိုင်သည့် လုပ်ထုံးလုပ်နည်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ဆိုင်တစ်ခုကို အမှတ်အသားပြုခြင်းမဟုတ်ပါ။
တစ်လအတွင်း ဆုကြီးနှစ်ခုနှင့် မှတ်တမ်း၏ အတိုင်းအတာ
ထိုဆုမတိုင်မီ တစ်လခန့်ကပင် Hickory Creek မြို့ခံတစ်ဦးလည်း အမည်မဖော်လိုဘဲ ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြီးကို 1,000,000 Ca$h! ခြစ်ကတ်ထီမှ လက်ခံရယူခဲ့သည်။ ထိုကတ်ကို Denton မြို့၊ N. Carroll Blvd အမှတ် ၁၉၁၈ ရှိ S&B Store ဆိုင်မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ခရိုင်တစ်ခုတည်းအတွင်း တစ်လခန့်အတွင်း ဒေါ်လာတစ်သန်းအဆင့် ဆုနှစ်ခု လက်ခံရယူခဲ့ခြင်းသည် ထိုဒေသတွင် ကတ်လည်ပတ်မှု များပြားခြင်း၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။
ထိုအချက်ကို ဒေသခံပုံစံတစ်ခုအဖြစ် ဖတ်ခြင်းသည် မှတ်တမ်းက ပြသထားသည့်အရာထက် ကျော်လွန်သွားသည်။ ဆုရှင်နှစ်ဦးစလုံး အမည်မဖော်လိုခြင်းကလည်း ထုတ်ပြန်မှတ်တမ်းအတွင်း ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက် မပါရှိခြင်း၏ အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ နံပါတ်ထီတွင်လည်း အလားတူပင်၊ ထုတ်ပြန်ထားသည့် ရလဒ်သာလျှင် အတည်ပြုနိုင်သည့်အရာဖြစ်ပြီး၊ ကစားသူအမည်စာရင်း သို့မဟုတ် ဆုရသူအရေအတွက် ခန့်မှန်းချက်သည် အတည်ပြုနိုင်သည့်အရာ မဟုတ်ပါ။
ထုတ်ပြန်မှတ်တမ်းတွင် ပါဝင်သည့်အရာနှင့် မပါဝင်သည့်အရာ
သြဂုတ် ၁၈ ရက်၏ ထုတ်ပြန်ချက်တွင် ဆုကြေးအဆင့်၊ ရောင်းချခဲ့သည့်ဆိုင်၏ တည်နေရာ၊ ဆုလက်ခံသည့်ရက်စွဲနှင့် လက်ခံပြီးသည့် ဆုအရေအတွက် ပါဝင်သည်။ ဆုရှင်၏ အမည်နှင့် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအချက်အလက်မှာ ဆုရှင်ကိုယ်တိုင် အမည်မဖော်လိုကြောင်း ရွေးချယ်သဖြင့် မပါဝင်ပါ။ ဤအခြေအနေမှ ရရှိသည့် သင်ခန်းစာမှာ ထုတ်ပြန်မှတ်တမ်းတစ်ခုသည် ဆုတစ်ခု လက်ခံခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြသည်၊ ဆုလက်မှတ်ကို မည်သူ ကိုင်ထားသည်ကို ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
ဤဘောင်အကျယ်ကို 2D/3D ထီရလဒ်တွင်လည်း တူညီစွာ အသုံးချနိုင်သည်။ ထုတ်ပြန်ထားသည့် ရလဒ်သည် အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ထွက်ပေါက်ဂဏန်းကို ဖော်ပြီး၊ မည်သူ မည်သည့်ဂဏန်း ရွေးခဲ့သည်ကို ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ရလဒ်တစ်ခုကို ဖတ်သည့်အခါ မှတ်တမ်း၏ ဘောင်အကျယ်ကို လွန်ကျော်သည့် ကောက်ချက်များကို ရှောင်ရှားခြင်းက၊ ခန့်မှန်းချက်နှင့် အတည်ပြုနိုင်သည့်အချက်ကို ခွဲခြားပေးသည်။
ဂိမ်းတစ်ခုချင်းစီတွင် ဆုကြေးစာရင်း သီးခြားရှိသည်
Million Dollar Loteria ၏ ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြီးဆယ်ခုနှင့် 1,000,000 Ca$h! ၏ ဆုကြီးစာရင်းသည် သီးခြားစီတည်ရှိသည်။ ဂိမ်းတစ်ခုတွင် ဆုတစ်ခု လက်ခံရယူခြင်းက အခြားဂိမ်းတစ်ခု၏ ဆုကို လျော့နည်းစေခြင်းမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် ဆုကြေးစာရင်းကို စစ်ဆေးသည့်အခါ မိမိဝယ်ယူသည့် ဂိမ်း၏စာရင်းကို စစ်ဆေးရမည်၊ အခြားဂိမ်းတစ်ခု၏ စာရင်းက မိမိဂိမ်း၏ အခြေအနေကို ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။
ဂိမ်းနှစ်ခုလုံး၏ အမည်များတွင် ဆုကြေးပမာဏ ပါဝင်သော်လည်း၊ စာရင်းနှစ်ခုသည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု ချိတ်ဆက်ထားခြင်းမရှိပါ။ Denton မြို့ခံတစ်ဦးနှင့် Hickory Creek မြို့ခံတစ်ဦး ဆယ်ခုနှစ်ရက်ခန့်အတွင်း ဆုရရှိခဲ့ခြင်းသည် ဂိမ်းနှစ်ခုတွင် သီးခြားစီ ဖြစ်ပွားခဲ့သည့် ဖြစ်စဉ်နှစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ တစ်ခုက အခြားတစ်ခုကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်းမရှိပါ။
နံပါတ်ထီတွင်လည်း ဤသဘောတရားသည် တူညီသည်။ ထီပုံစံတစ်မျိုးစီတွင် သီးခြားထုတ်ပြန်ချက် ရှိပြီး၊ အလှည့်တစ်ခု၏ ရလဒ်သည် အခြားပုံစံတစ်ခု၏ ရလဒ်နှင့် ဆက်စပ်မှုမရှိပါ။ ထို့ကြောင့် မိမိကစားထားသည့် ပုံစံနှင့် အလှည့်ကို အတိအကျသိရှိထားခြင်းသည် ရလဒ်စစ်ဆေးသည့်အခါ ပထမဆုံးလိုအပ်သည့်အချက်ဖြစ်သည်။
ဆယ်ခုမြောက်ဆုနှင့် လက်တွေ့စစ်ဆေးရမည့်အချက်
ဆယ်ခုမြောက် ဒေါ်လာတစ်သန်းဆုကြီးကို သြဂုတ် ၁၈ ရက် ၂၀၂၆ နောက်ပိုင်းတွင် လက်ခံရယူပြီးဖြစ်၊ မဖြစ်ကို ဤမှတ်တမ်းက ဖော်ပြခြင်းမရှိပါ။ ထိုရက်စွဲအချိန်တွင် ဆုကြီးကိုးခု လက်ခံပြီးဖြစ်ခြင်းသည်သာ ရေတွက်နိုင်သည့်အချက်ဖြစ်ပြီး၊ ကျန်တစ်ခုကို စောင့်ကြည့်ရမည့်နေရာမှာ ဂိမ်း၏ အများမြင်ထုတ်ပြန်စာရင်းဖြစ်သည်။
2D/3D ထီကစားသူအတွက် အသုံးချနိုင်သည့်အချက်မှာ တူညီသည်။ ရလဒ်တစ်ခုကို စစ်ဆေးသည့်အခါ အလှည့်အမှတ်အသားနှင့် ရက်စွဲကို ဦးစွာတိုက်စစ်ပြီး၊ ထို့နောက် ဂဏန်းကို နှိုင်းယှဉ်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဆုကြေးစာရင်းနှင့် အလားအလာဖော်ပြချက်များကို စစ်ဆေးနိုင်သည့် ရလဒ်များနှင့် မရောနှောဘဲ၊ ဂိမ်းဖွဲ့စည်းပုံဆိုင်ရာ အချက်အလက်အဖြစ် ဖတ်ခြင်းက နံပါတ်တစ်လုံးတည်းကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ခြင်းထက် တိကျသော ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ပေးသည်။






